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雑・・・談・・・? user.png 久遠 time.png 2020/06/13(Sat) 20:18:13 Home No.7095
ご無沙汰しております。
AX Chronicleの久遠です。

ふと自サイト開いたらあまりの酷さに頭がおかしくなりそうだったので十数年ぶりにサイトをリニューアルしました。
つきましてはバナーのURLが変わりましたのでお時間ある時に修正して頂ければ幸いです。
(/image/banner.pngになりました)

久しぶりにMUGEN界隈がどうなってるのか調べてみましたが(リンクの整理も兼ねて)、
引退した自分が言うのもあれですが下で伊吹川さんも仰ってる通りキャラ製作者の方、かなり減ってしまいましたね。
やはり2D格闘ゲーム自体が衰退してしまったのと若者のドット絵離れが原因でしょうかねぇ。

あ、こちらつまらないものですが南部煎餅です(´・ω・`)つ◎
Re: 雑・・・談・・・? user_com.png 伊吹川 time.png 2020/06/14(Sun) 21:00:38 No.7096
お~、お久しぶりです。

リニューアルお疲れ様です。リンク修正しときました。
MUGEN界隈も寂しくなりましたね~。
まぁ、気長にいきたいですね。
ではでは~。
Re: 雑・・・談・・・? user_com.png 久遠 time.png 2020/06/14(Sun) 23:43:56 Home No.7099
修正ありがとうございました。
サイト自体は残っていても数年更新が無い所が多く結局連絡取れたのは伊吹川さんだけでした・・・

作ってみたいキャラは居るので1.1とか興味はあるんですけどやっぱり時間がネックになってしまうのが残念。
そのうちたっぷり時間取れそうならまたキャラ作ってみたいですね。
Re: 雑・・・談・・・? user_com.png 伊吹川 time.png 2020/07/05(Sun) 15:42:17 No.7101
いえいえ~。
皆、いろいろあって連絡取れなくなってますよね。(汗)

なかなか時間が取れないですよね。
まぁ、無理なくゆっくりやっていきたいものです。ではでは~。
題名のない独り言 user.png 伊吹川 time.png 2020/06/14(Sun) 21:16:55 No.7097
7097ドリキャスエミュのnaomiエミュを使えるように。(苦笑)
なんかめんどくさかったですが何とか使えるように。(笑)
ザ・ランブルフィッシュとかはnaomiエミュなんで
demulの使い方とか理解するのに結構掛かりました。
どこでもセーブできないのはちょっと悲しいけど
プレイできるだけマシかな。
というか、コンシューマー移植してほしいソフトです。
ムリかな~。(笑)

Re: user_com.png 伊吹川 time.png 2020/06/14(Sun) 21:20:25 No.7098
よく考えたらザ・ランブルフィッシュ1の方は
PS2にあったな。
ザ・ランブルフィッシュ2がnaomiエミュでないと出来ないんか。
世間話 user.png Yes time.png 2020/05/18(Mon) 01:05:54 No.7091
はじめましてYesと申します

mugen中学、高校と大変お世話になっております
あんまり目的のない書き込みで恐縮ですが
伊吹川さんとお話ししてみたくて
書き込んでみました

私はmugenを初めて十数年になりますが
伊吹川さんをはじめ諸先輩方が
手厚い指南書を残してくれているおかげで
あまり不自由なくキャラ制作を楽しめています
感謝の気持ちでいっぱいです

そこでふと気になったのですが
伊吹川さんはmugenを初めてどのくらいになるのでしょうか?

キャリアの長い先輩が界隈に残っていることに
頼もしさを覚えます

これからもご活躍を応援しています
Re: 世間話 user_com.png 伊吹川 time.png 2020/05/25(Mon) 18:12:47 No.7092
はじめまして。伊吹川は、DOSのMUGENのMUG00731版あたりから始めたので
20年くらいですね。(汗、・・・年がバレる(笑))
まぁ、そんなにMUGEN一筋というわけではなくて、やりたくなったらやるという
付き合い方をしていたのが長く続いた理由かも知れませんね。

そういえば、知り合いの製作者も少なくなって寂しくなったりしますね。
Yesさんも十数年の長いキャリア、MUGENに携わっているそうで嬉しい限りです。
最近は、MUGENやってる人も減ってますしね。(まぁ、2D格闘ゲーム自体が衰退してますが)
まぁ、無理せず楽しんで行きたいと思います。
Yesさんも、無理せず楽しんでください。ではでは~。
Re: 世間話 user_com.png Yes time.png 2020/05/27(Wed) 23:25:39 Home No.7094
お返事ありがとうございます
20年!?
mugenが出たときから携わっているんですね

私も細く長く続けていこうと思います
(*´∇`)ノシ
題名のない独り言 user.png 伊吹川 time.png 2020/05/25(Mon) 18:30:12 No.7093
7093最近、昔のゲームを整理してたら、MMRのパクリ作品のHMRが出てきた。
↓HMRの文章サイトのアーカイブス
https://web.archive.org/web/20090302223821/http://page.freett.com/hamexmen/baka/hmr/index-men.html

この同人ゲームは、HMRというMMRのパクりのネタ文章のサイトの記事をノベルゲー化した同人ゲームでかなりのレア物だと思うんですが、ちょっと検索したら、Youtubeで動画化しててびっくりしました。(笑)
個人的には、ゲームよりサイト文章読んでたほうが楽しかったですが、ゲームはサイトの文章に追加して新エピソードが楽しめるのでどっこいどっこいでしょう。
・・・まぁ、もう手に入らないだろうなぁとかは、思いましたが。(笑)

質問 user.png こざかな time.png 2020/05/03(Sun) 12:07:00 No.7087
最近新しいキャラをDLしたのですが、そのキャラが使う特定の攻撃を受けると画面外にスーっと消えてしまいctrl+iをしないと復帰できないのですが、問題が使う側にあるとして、受け側で画面外に出るのを防ぐといったステートを組むことは可能でしょうか?
Re: 質問 user_com.png 伊吹川 time.png 2020/05/03(Sun) 18:06:58 No.7088
どうも、質問の話ですが受け側がギルティギアなどのサイクバーストのような攻撃を受けてのけぞる処理を強制的に解除する記述を利用すれば可能です。
ただし無理矢理ステートを抜ける記述はMUGENでは非推奨な記述ですので
なるべく利用しないほうがいいと思います。
(相手の乱舞攻撃などの拘束技はステートが抜けられることを考慮していない場合がアリ無理矢理ステートを抜けてしまうと処理が止まってしまう場合などがある)

ちなみにサイクバーストは、拘束技中は発動しないようにトリガー(Trigger)の条件で設定されていますのでそこをどんな条件でも発動するトリガーに変更すれば再現できると思います。

まぁ、攻撃側のキャラの問題を修正する方面のほうがいいと思いますが。(汗)
ではでは~。
Re: 質問 user_com.png こざかな time.png 2020/05/11(Mon) 17:37:24 No.7090
ありがとうございます。
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