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題名のない独り言 user.png 初心者 time.png 2023/01/12(Thu) 19:50:52 No.7221
初めまして
mugen1.1(16:9)をDLしました
アーケードモードで敵が攻撃をしないでずっとこちら側に
歩いてくるのですがこれはバグなのでしょうか?
もし解決策があれば教えていただきたいです
Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 time.png 2023/01/16(Mon) 01:19:03 No.7222
どうも初めまして。
う~ん、全キャラがそうならなんかバグってそうですね。
もう一度DLし直してみてください。
一応、自分でDLしてアーケードモード試したけど普通だったので
アップしたファイルは壊れてないみたいでしたので。
ではでは~。
今年の抱負。 user.png 伊吹川 time.png 2023/01/03(Tue) 21:17:28 No.7219
どうも、あけましておめでとうです。
今年の抱負として、いいかげんサイトの更新をせねば。(苦笑)
いいかげんにhttpsのサイトにしないとなぁ。
なんか独自ドメインの値段とかが上がってて昔から惰性で
使ってたけどいい加減、整理しようかなぁとか思っています。
レンタルサーバーのロリポップだと独自ドメイン無料の契約が
あるみたいだからソレにしようかなぁとか思ってます。
使ってるドメインパワーは消えるけど別にお金稼げてるわけでもないし、趣味だから検索順位下がるのはいいかなぁ。

アドレスが変わっちゃうから少し困るけど。
Re: 今年の抱負。 user_com.png 伊吹川 time.png 2023/01/03(Tue) 21:27:00 No.7220
7220最近は、ポケモンSVとモンハンしかやってない気がする。(苦笑)
ああいう沼にハマると長いゲームは、そろそろ自重しないとなぁ。

なんか買っただけで満足してぜんぜん遊んでないゲームが去年は5~6本ぐらい増えた気がします。(苦笑)
ベヨネッタ3とかカービィとか他いろいろ。

とりあえず今はアルセウスをやろうかな。
途中でポケモンSVに浮気しちゃったので操作とか思い出して
やってっますが。(苦笑)

題名のない独り言 user.png Apple time.png 2023/01/01(Sun) 15:32:31 No.7217
伊吹川さん、あけましておめでとうございます!
Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 time.png 2023/01/03(Tue) 21:09:25 No.7218
どうも、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
No.7109です…再びご助力いただきたいです… user.png 近衛 time.png 2022/09/07(Wed) 16:12:16 No.7213
お久しぶりでございます。
約2年前に「コンボカウントが表示され続ける」という内容で質問してた物です。
ステート関係の記事とにらめっこしながら頑張りましたが失敗。自分は本当にこういうの向いてないんだな…と不甲斐なさに絶望しました(泣)

以前はアドレスを無暗に掲載するのは良くないとは思い掲載自重しておりましたが、一応このキャラです。https://ux.getuploader.com/BlackCurl/download/34

早期に分かった事は「このキャラの攻撃で相手の攻撃をキャンセルした時にコンボカウントが表示され続ける」という事だけです…スミマセン。
ただ諦めきれず今一度ご助力いただきたく書き込ませていただきました。
Re: No.7109です…再びご助力いただきたいです… user_com.png 伊吹川 time.png 2022/09/07(Wed) 21:54:13 No.7214
どうも、お久しぶりです。ここではあんまり質問に返答しないことにしてるんですが
せっかくですので拝見させていただきました。

原因は永続ターゲットを利用したことによるヒットカウントがリセットされないヤツですね。
永続ターゲットは毒攻撃(ライフがじわじわ減っていく)orリジェネ(ライフがじわじわ回復する)
などの技を表現するときに良く使われてるようです。
自分が回復するときは簡単なんですが、タッグでの味方パートナーや敵のライフに干渉する時
hitdefなどでは相手の動作に影響を与えてしまうので大変なんですよね。

伊吹川も萃香を開発時、砕月で永続ターゲットの記述を利用したとき、ヒットカウントが変になって
困ったことがありましたね。

結局、完全な解決方法は思いつかず、永続ターゲットを利用している時は
ヒットカウントが表示させないという方法でお茶を濁したのを覚えています。

伊吹川のヒットカウントが表示させないという方法なら一応は解決できると思います。

sumirekoのcnsフォルダに入ってるSumireko-Shot.cnsをtxtで開いてください。

永続ターゲットの記述は [Statedef 51000] でした。
Statedef 51000で検索して該当箇所に移動してください。

[State 2072, ]
type = Hitadd
trigger1 = numEnemy
trigger1 = Enemy,movetype !=H
value = -1

の記述を

[State 51, ステート変更]
type = Changestate
trigger1 = 1
value = 5150
persistent = 256
ignorehitpause = 1

の上あたりに追加してみてください。
記述の内容はHitadd(ヒット数の追加のステコン)で
敵が存在して、なおかつ、敵の状態が攻撃が受けた状態の時、
ヒット数を1つ減らす。

というものです。つまり攻撃がヒットした時の数1を-1して強制的に0にすることで
ヒットカウント自体が表示されなくなるというものです。

ではでは~。
Re: No.7109です…再びご助力いただきたいです… user_com.png 近衛 time.png 2022/09/07(Wed) 22:41:53 No.7216
「あんまり質問に返答しない」という方針があるのにも関わらず質問送信してしまい先ずは申し訳ございません…。
そして返信いただけたこと本当に感謝です!ありがとうございます!常に表示され続けるという違和感からやっと解放されました…大感謝です…!
近況~。 user.png 伊吹川 time.png 2022/09/07(Wed) 21:55:47 No.7215
7215最近は、モンハンのサンブレイクとゼノブレイド3をやっている伊吹川です。
ゼノブレイド3はとりあえずクリアしたのでDLC待ちかな。
サンブレイクは傀異練成が沼過ぎて終わんないです。(汗)
防具は、ソコソコで見切りをつけたのですが、武器がなかなか終わんないです。
素材数が渋すぎてなかなか集まらないです。
敵の体力が多いしなかなか周回できず・・・。(涙)
メイン武器だった大剣は火力不足で時間掛かるので
今は主にスラアクを担いでます。(苦笑)
まぁ、大剣装備は作ってますが2軍になってます。(汗)

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