春天天天
2015/05/17(Sun) 21:19:42 No.6742
はじめましで、中国の春天天天で申します、今はMUGENで博麗霊夢を製作しています(キャラ改造ではない)、そこであなたの霊夢のキャラ素材を使いたいのですが、許可がほしいです。
Re: 素材使用希望伊吹川 !icon2:time.png! 2015/05/18(Mon) 20:52:07 No.6743
はじめまして、春天天天 さん。
わざわざ日本語でありがとうございます。
伊吹川は中国語に詳しくないので日本語で
返事をさせていただきますことをご了承ください。
伊吹川が作ったドット絵部分やエフェクトなどを使いたいと言うのでしたら
別にかまいませんよ~。
うちで配布しているもの(代理公開以外)は
次のページに書いてあるように、まとめていますので
確認してみてください。
http://mug3.anikipedia.com/thissite.html
ようは、自己責任で利用してくださいということです。
ではでは製作頑張ってください~。
はじめまして、凪の助と申します。
伊吹川氏のキャラはどれも完成度が高いので、毎度毎度驚かされることばかりです。
それで本題ですが、新MUGEN1.1で氏の萃香とOMEGAPSYCHO氏のMK2ジェイド(人操作)で遊んでいる時に起こったバグを報告します。
参照URL先の画像をご覧ください。
萃香がジェイドのフェイタリティ準備状態に掛かっている図ですが、よく見ると萃香の体力は少ししか減っていません。
なぜこうなったかというと、ジェイドが1ラウンド取っている状態で萃香が鬼符「豆粒大の針地獄」を発動し、ジェイドが『分身の』体力を0にした瞬間、この状況になりました。
発覚した際にどっちのバグかと考えたのですが、
おそらくこの現象は他のOMEGAPSYCHO氏のモータルキャラや他のフェイタリティ持ちのキャラでも起こるのでは?と思い、
こちらの掲示板に書き込ませていただきました。確認をお願いします。
Re: 分身のライフ?伊吹川 !icon2:time.png! 2015/05/14(Thu) 19:42:13 No.6737
初めまして凪の助さん。フェタリティの件、拝見させて頂きました。
OMEGAPSYCHO氏のMK2ジェイドの記述を調べましたところ、
P2のLifeが0になったときに判定してるみたいですね。
Helperかどうかに関係なく判定してるようなのでライフを持った
ストライカーとかでもなっちゃうんじゃないかな?
こういう場合、Helperは判定しないように、記述の条件に
trigger1 = !IsHelper;(プレイヤーがヘルパーじゃない時)
などをいれるのが定石なのですが、伊吹川の萃香のあの分身技も特殊な条件な技
ではありますので、たぶん想定してなかったんでしょうね。
というわけで、とりあえず萃香(mugen1.1版)の方で対応しておきました。
対処方は、ちび萃香が消滅する判定をライフが0の時からライフが5になった時に変更する
&ちび萃香は、ライフが5を下回らない(それ以上のダメージを受けても強制的にライフ5にする)
で設定しました。
更新した萃香は、mugen1.1版のみですので、とりあえず、mugen1.1版をダウンロードしなおしてください。
ではでは~。
ホルン
2015/04/14(Tue) 13:41:04 No.6722
はじめまして、mugenでAIやら何やら作ってるホルンと申します。
伊吹川さんのサイトには新mugen導入の際にお世話になりました。
今回博麗霊夢のAIを作らせていただいたのですが公開してよろしいでしょうか?
まだ詰めるところは多々ありますが大雑把な形は出来てますのでサンプルは以下からDLしてください。
問題があれば即削除しますのでその場合はお手数ですが返信をお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=7bb50f9ea9d9becd!300&authkey=!AJvT7XXlbHnFxAk&ithint=file%2czip
あともしAIを公開できるのであればデフォAIについてる食らいボムや弾幕の強化は使用してもよいでしょうか?
Re: 題名のない独り言伊吹川 !icon2:time.png! 2015/04/15(Wed) 00:34:01 No.6723
どうも、初めましてデス。霊夢のAIですね。構いませんよ~。
ただ霊夢は東方深秘録が出たら、ソレに合わせて更新していきますのでバージョンなどに気をつけていただければなと思います。
ひょっとしたら大幅な変更をするかもしれませんので。
ではでは~。そういえば伊吹川 !icon2:time.png! 2015/04/15(Wed) 00:52:58 No.6724
mugen1.1bは、TriggerにAILevelという新記述が増えましたので
使うとAI判定が楽になりますよ。
霊夢はmugen1.1専用なので、互換性を気にする必要ないですし。
[State -2: VarSet];■AI+コンボ設定■
type = Varset
Triggerall = AILevel
triggerall = Var(51)=0
triggerall=(RoundState =2)
trigger1 = alive && ctrl ;&& AILevel
v = 51
value = 1 ;(1以上でAIon、0でoff。レベルは1~2 or 6~7)
こんな感じで、Triggerall = AILevelを追加するだけで
そのステコンは、CPUでしかOnにならないようになります。
詳しくは コチラに書いてありますので。
AI作製が楽になれば幸いです。
http://chottokomaru.sitemix.jp/kowaza.html
ではでは~。Re: 題名のない独り言ホルン !icon2:time.png! 2015/04/24(Fri) 22:11:16 No.6731
霊夢のAIを正式公開しました。許可ありがとうございます。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>AIlevel
確かにこれだとAI起動の心配がなくて便利ですね。
自分はAI起動のvarで色々AIの制御してるので、Triggerall = AILevelはAI起動のtriggerに使用してみました
自分のAIはオンかオフの二択だったのでこれで結構いい感じになったかと
FUSHIGIDA
2015/04/17(Fri) 23:37:09 No.6725
初めましてFUSHIGIDAと申します。
いつも伊吹川さんのサイト、ご利用させて頂いております。
それで伊吹川さんにお聞きしたい事があるのですが、
1.『リーブ21の暗黒面に堕ちた禿輝』の動画使用
2.MUGEN1.1用の桂禿輝等を改変してwin版や1.0でも使える様にする
というのは大丈夫なのでしょうか?
ちなみに話は変わるんですが、ジョジョ第三部が放映されていますね!
結構原作忘れている事も多かったので、とけいさんのサイトのアーカイブを重宝させて頂いております(^0^)/
アニメについてとけいさんがアニメについてどう思っているのか気になりますね。
特にオインゴボインゴのコレとか(0ω0)
最近はこちらの掲示板にもコメントなさっていないようですが…以前みるきーの件でお世話になったので少し寂しいです(><)
それでは宜しくお願い致します。
Re: 質問と雑談伊吹川 !icon2:time.png! 2015/04/18(Sat) 23:37:22 No.6726
初めまして。質問の件ですが、別に構いませんよ~。
自由に楽しんで頂ければ幸いです。
ジョジョ3部は、そろそろクライマックスですね。
個人的には、ヴァニラアイス戦が楽しみです。
ではでは~。Re: 質問と雑談FUSHIGIDA !icon2:time.png! 2015/04/20(Mon) 21:51:05 No.6729
許可頂きありがとうございます。
今すぐにというわけではありませんが
将来動画に使用する可能性がありますので
その時にはまた連絡させて頂きますm(_ _)m
個人的には野球好きなのでその前のダービー弟戦が私は楽しみですね(^^)Re: 質問と雑談とけー !icon2:time.png! 2015/04/24(Fri) 05:13:04 No.6730
おひさしぶりです(^_^)
みるきーのカットインでお世話になりましたm(__)m
1年以上mugenから離れてましたが、最近ちょこちょこいじってますよ、リハビリかねて(^_^;)
アニメは、見れる時に見てますが録画してないので とびとびになってます。
ボインゴの時だけED変わってましたね、ホルホースも(^_^;)
伊吹川
2015/04/19(Sun) 23:56:15 No.6727
東方深秘録のページの情報が更新されてて、
参戦キャラの発表が増えてる。(笑)
そーか、こいつら出るのか~。
Re: いつのまにか伊吹川 !icon2:time.png! 2015/04/20(Mon) 00:09:57 No.6728
春河もえ先生のカット絵はええなぁ~。
というか妹紅ってこんなにスレンダーだったんか。
ぽよ
2015/03/16(Mon) 12:24:35 No.6721
ありがとうございました!
今の所BBBの2キャラだけなので修正にもさほど手間が掛からず
出来ました。
考えてみれば1.1はβなんですよね。
色々バグが残ってて普通でした。
ぽよ
2015/03/15(Sun) 15:01:21 No.6718
前回は丁寧に教えて頂き、誠にありがとうございました。
同じくMUGEN1.1へのキャラコンバートについて質問です。
Win版のキャラをコンバートした際に、必殺技のエフェクトが
黒くなってしまう場合があります。
これらを元の綺麗な表示に戻す方法がありましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
Re: 題名のない独り言伊吹川 !icon2:time.png! 2015/03/15(Sun) 22:12:03 No.6720
たぶん戻せますが、キャラ製作知識が必要になると思います。
以前、似たような質問があったのでリンク張っておきます。
http://mug3.anikipedia.com/cgi-bin/joy_m/joyful.cgi?list=pickup&num=6498#6498
どのキャラもこの方法で直るとは限りませんが、試すといいと思います。キャラ製作知識が無いとコレ以上のアドバイスはむずかしいかも。
GundamZZZ
2015/03/14(Sat) 16:29:24 No.6713
お初です。最近mugenをプレイし始めたGundamZZZと申します。
mugn1.1フルセットありがとうございます。
さっそく質問したいのですが、
ライフバーがFigntをいじっても変わりませぬ・・・
何かヒントはありますでしょうか。
どうかご教授お願いします。
Re: 題名のない独り言伊吹川 !icon2:time.png! 2015/03/14(Sat) 19:09:48 No.6714
mugen1.1では、利用するアドオン(モチーフ)をmugen.cfgで
指定します。
例えば、mugn1.1フルセットでは、
mugen.cfgには、
motif = data/mugen1/system.def
というように書かれており、アドオンに利用しているsystem.defは、
mugen1フォルダの中のsystem.defを使っていることになります。
mugen1フォルダの中のsystem.defを開くと、利用しているfight.defがどこにあるか書かれています。
こうして調べることでmugn1.1フルセットで利用しているfight.defは、
mugen1フォルダの中のfight.defファイルを利用していると
特定できます。
というわけで、それを編集しましょう。
ではでは~。Re: 題名のない独り言GundamZZZ !icon2:time.png! 2015/03/15(Sun) 12:55:18 No.6715
返信ありがとうございます。
実際編集したのですが、変化が起きませぬ・・・
他に考えられる要因としては何でしょうか、
画像を添付しよとしたのですが、出来ずに申し訳ありありません。連続でちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2015/03/15(Sun) 14:29:12
No.6717
GundamZZZさん>
キツい言葉になりますが、質問を受ける側は超能力者ではないので
あなたの言う「Fight」が何を指してるのかわかりません
質問するならもっと具体的にお願いします
バトル開始前の「Fightコール」の事を言ってる前提で回答します
画像を変更したい場合なら、
画像を格納しているファイルである「SFF」を編集する必要があります
Fighter Factory 3でSFFを読み込んで変更・保存してください
そしてfight.defで変更したSFFを指定してください
次にFightコールはfight.defの[Round]の項目で処理されています
「fight.time」などが並んでいる所です
「fight.anim」で指定されているアクション(mugen1の場合は[Begin Action 80])で
アニメーションを編集する必要があります(ここはM.U.G.E.Nキャラ作成の技術が必要です)
ここまで手間が掛かるので(細かく説明するともっと長くなる)、
色んなM.U.G.E.N系のサイトを巡って
「アドオン」や「スクリーンパック」と呼ばれるものをダウンロードして
ファイルの中を見比べながら作り方を勉強しましょう
伊吹川さん>
これからも見掛けた時はフォローするよ(`・ω・´)bRe: 題名のない独り言伊吹川 !icon2:time.png! 2015/03/15(Sun) 22:05:31 No.6719
お、ちょっとこさん。どもども~。ありがとうデス。
ヒョロ
2015/03/11(Wed) 02:53:55 No.6711
お初です。
この度MUGEN1.1(本体のみ)をDLさせてもらいました。
で、早速ですが聞きたいことが…。
以前はWinMUGENを使っていたので、そっちに入っていたキャラ、ステージ、BGM等のフォルダやファイルをそのままコピペしてみた所、
キャラやステージは通常通り使えるようなのですが、何故かBGMが鳴らないです。
何か設定とか、テキストの書き換えとかが必要なのでしょうか。
それと、アドオンの導入やキャラ枠の増やし方などのやり方はWinMUGENの時と同じで良いのでしょうか?
違うのなら、1.1でのやり方を詳しく説明してるサイトとかありませんかね?
どうにも画像のサイズが云々とかあるようですが、どうにもよく分からなくて…。
Re: MUGEN1.1伊吹川 !icon2:time.png! 2015/03/11(Wed) 23:35:22 No.6712
初めまして。
キャラやステージの登録方法などは、WinMUGENとまったく一緒なので、何が原因なのかは、実際に見てみないとわからないですね。
MUGEN1.1フルセットをそのまま、何もいじらずに起動しても
音が出ないのなら、環境の問題という気もしますが。
アドオンは、WinMUGENとMUGEN1.1では、互換性がありませんので
注意してください。(解像度の設定が変わったことにより作り直さないと、基本的には利用できません。)
勝利セリフ画面は、設定で非表示にも出来ます。
基本的にMUGEN1.1も大まかなところは、今までとほとんど変わらないので
1.1でのやり方を詳しく説明してるサイトとかは、
まだ、そんなにないようです。
伊吹川のところでもまとめようとは思って少しづつ作っては
いますが、なかなか時間がとれないのが現状ですので
まだ公開できる段階までページできていないですし。横から遅レスちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2015/03/15(Sun) 14:27:54
No.6716
他は伊吹川さんの言ってる通りだけど
M.U.G.E.N上のBGMの再生についてだけ僕から補足しときます
MP3などのファイル名は、1.0から「半角英数(直接入力)」しか使えません
(実は全角日本語の場合、なぜか平仮名だけ使えるけど)
なのでsoundフォルダの中の全ての音楽ファイルは
全部自力で名前を半角英数に変更するしかありません
その上でステージファイル内の音楽ファイル指定も変更しておきましょう
1.0と1.1はファイルのチェックが厳しくなっているので注意
これでダメなら、パソコンのサウンドカードとの相性の問題になります
ぽよ
2015/03/09(Mon) 01:32:34 No.6704
mugen1.1フルセット頂きました!とても助かります。
ありがとうございました。
1つ質問があるのですが、Win版のキャラは1.1では使えないのでしょうか?
もし可能なら方法などを教えて頂けると有り難いです。
Re: 題名のない独り言伊吹川 !icon2:time.png! 2015/03/09(Mon) 19:40:20 No.6707
mugen1.1には、互換モードがありますので基本的には、
ある程度は対応してくれますので、Win版のキャラは使用できると思います。
ちょっと詳しく言うと、キャラフォルダの中の、拡張子がdefファイルの中の内容で、キャラのバージョンを判断しています。
mugenversion = 04,14,2001 ←ココの記述で、キャラのバージョンを判断しています。
mugenversion = 1.0 or mugenversion = 1.1 以外の数値の時は
旧Winキャラとして判断され互換モードで動作します。
1.0の場合は、mugen1.0のキャラとして、1.1の場合は、mugen1.1の
キャラとして動作しますので互換モードが解除される というような仕組みです。
もし、winのキャラがうまく動作してなかったら、defファイルの中に、
mugenversion = 04,14,2001
を記入するとよいと思います。Re: 題名のない独り言ぽよ !icon2:time.png! 2015/03/09(Mon) 22:44:03 No.6710
ご丁寧なお返事ありがとうございました!
WIN版からどうしても移動させたいキャラが居たので本当に助かりました。何とかなりそうです♪
伊吹川 !icon2:time.png! 2015/05/18(Mon) 20:52:07 