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題名のない独り言
user.png 暇人 time.png 2016/02/25(Thu) 20:38:07 No.6812

キャラを選択できないんですが、キャラ選択の画面でどのボタンを押せば決定になるんでしょうか?教えてもらえたら幸いです

Re: 題名のない独り言 user_com.png 暇人おじさん !icon2:time.png! 2016/02/26(Fri) 07:23:49 No.6813
基本的にAに設定したボタン。
オプションの中のコンフィグで設定できる。
あと、他のカラーは1から6はAからZ、7から12はstart押しながらAからZで選べる
キャラをいっぱい登録したけど切れたキャラが出ない
user.png 東方MUGEN time.png 2015/12/28(Mon) 18:25:53 No.6799

新MUGEN ver1.1で、前のMUGENのようにdataのフォルダでsystemを開いてrows = 1000にしても、画面からとぎれたキャラが選択出来ません。対処法を教えてください。

Re: キャラをいっぱい登録したけど切れたキャラが出ない user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/12/30(Wed) 22:40:36 No.6802
新MUGEN ver1.1では、利用するsystem.defファイルを
mugen.cfgで指定するようになりました。

motif = data/mugen1/system.def

こんな感じで通称、モチーフを指定します。

;利用するmotifを設定します。
;MotifsとはMUGENの見た目を決定するアドオンの設定ファイル(system.def)のことです。
;アドオンを利用する時、system.def を上書きして利用することはお勧めできません。
;アドオンごとに設定ファイル群をフォルダ分けして、利用するアドオンのsystem.defを
;ここで選択するようにしてください。

というわけで、ココで指定しているファイルを編集してください。
Re: キャラをいっぱい登録したけど切れたキャラが出ない user_com.png 東方MUGEN !icon2:time.png! 2015/12/31(Thu) 09:33:44 No.6806
ありがとうございます!!!

編集出来ました。
製作ツール
user.png 暇人おじさん time.png 2015/11/28(Sat) 17:57:17 No.6797

伊吹川さんの製作講座はMCSを使った製作講座ですが、今もMCSでキャラを作っているのですか?

Re: 製作ツール user_com.png 暇人おじさん !icon2:time.png! 2015/11/29(Sun) 12:15:45 No.6798
失礼、MCMでした。すいません。
Re: 製作ツール user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/12/30(Wed) 22:36:12 No.6801
お返事遅れてスミマセン。
実は今は、MCMは使ってません。
SffAirEditor(通称SAE)をメインに、
SFFのver2の編集用にFighter Factory 3を利用しています。

情報が古くなってますのでいつか修正したいところです。
ではでは~。
Re: 製作ツール user_com.png 暇人おじさん !icon2:time.png! 2015/12/31(Thu) 09:04:59 No.6804
3!?そんなのあったんだぁ!
ソフト更新しなきゃなァ...。
MHXはじめる
user.png 伊吹川 time.png 2015/12/30(Wed) 23:00:00 No.6803

MHXゆっくり村クエをプレイしています。狩技が楽しいなぁ。
まだ大剣と太刀しかプレイしてないけど。(苦笑)
というか、太刀がめちゃくちゃ性能上がってないかい?
伊吹川はmh3gからのプレイヤーだけど剣気ゲージが赤から0に
戻らないし維持しやすいし、狩技で剣気ゲージのレベルあげれるし。

他の武器もこんなに強くなってるのかなぁ?

user.png 伊吹川 time.png 2015/10/28(Wed) 19:18:26 No.6787

最近6TBのHDDを購入しました。伊吹川は基本的に入手したデータは
ほとんど捨てない&積極的に電子データ化する傾向にあるため
そろそろきつくなってきたので購入を決意。(苦笑)

HDDが認識しなかったり、引越しに時間がかかったりと
四苦八苦しながらなんとか導入。3TBくらい余裕が出来ました。
これで、またしばらくもつなぁ。

Re: user_com.png 暇人おじさん !icon2:time.png! 2015/11/11(Wed) 18:39:57 No.6791
6w
すげえ、私は三百ギガなんですが、普通に大丈夫ですねぇ。
そのうちmugenが七二ギガですけどね。
Re: user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/11/15(Sun) 21:17:25 No.6794
データの内訳としては、動画データとかゲームソフトのDVDとか仮想化してるのがでかいですね。動画編集中の元データとかも大きいかも。
AIってどう入れるのでしょうか?
user.png 初めて3日目の初心者 time.png 2015/10/29(Thu) 23:57:03 No.6788

AI作成wikiに乗っている事がいまいちよくわかりませぬ
前準備の必要なファイルを集めると言う所に書いてる通りにkfm.cmd
kfm.cns commons,cns を集めてファイル構成 その横にkfmj。defをペーストしてkfm-ai.defに改名 そして内部を編集そして下の図の通りに配置して試してみたらエラーが起きてしまいます
なぜでしょうか? simple-aiフォルダ内のkfm.cmdとかの名前も変えた法がいいのでしょうか?

Re: AIってどう入れるのでしょうか? user_com.png 初めて3日目の初心者 !icon2:time.png! 2015/10/30(Fri) 00:01:00 No.6789
すいません ミスってました kfmj-aiとしか改名されてなかったのでkfmj-ai.defに改名しなおして dateの方もkfmj/kfmj-ai.defに改名しました そしたらなぜかキャラセレで選べなくなってしまいました・・・ 何故なんでしょうか?
Re: AIってどう入れるのでしょうか? user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/11/15(Sun) 21:15:11 No.6793
AI作製wikiがわからないそうですが、伊吹川もそのサイトをよく知らないのでなんともいえないところですが、AIはキャラ製作の知識も関係してるのでキャラ製作講座とかも参考にするといいかもしれませんね。

kfmj-ai.defとのことですが、MUGENは確か大文字や日本語はうまく認識されなかったハズなのでソレかもしれませんね。
AIで一つの技を出し続けさせたい
user.png 食パンマソ time.png 2015/10/27(Tue) 20:34:33 No.6783

AIで一つの技を出し続けさせたい (例えば小パンだけだったり)のですがサイトを調べてやってみたのですがうまくできません ヤケクソで要らない技を全て削除してみたら案の定挙動がおかしくなってしまいました どうすれば一つの技を効率良く挙動もおかしくならないAIを作成出来るでしょうか?

Re: AIで一つの技を出し続けさせたい user_com.png 食パンマソ !icon2:time.png! 2015/10/28(Wed) 17:40:49 No.6784
効率良くというか優先的に技を出す方法がわからないです AI作成のサイトを見てみてもtrriggerで出す条件を指定できるとしか・・・ 僕の見落としかもしれませんが教えてくれると嬉しいです
Re: AIで一つの技を出し続けさせたい user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/10/28(Wed) 18:51:32 No.6786
例えば、小足連射とかをやらせようと思ったら伊吹川なら小足の記述のところに
こんな感じの記述を入れます。

;小足
[State -1, kick]
type = ChangeState;
value = 200;小足のステートNoを指定
TriggerAll = Var(59) = 1;AIが起動している時
trigger1 = stateno = 200;
trigger1 = movehit;攻撃がHitした時
trigger1 = p2bodydist X = [0,50];攻撃が届く距離を指定
trigger1 = p2Statetype != A;相手が空中にいない時

あくまで一例です。
AI作製講座を見た方がわかりやすいかと思います。

trriggerの優先順位は、上の方に書かれてるほうから順番に発動します。
例えば、

[State -1, kick]
type = ChangeState;
value = 200;小足のステートNoを指定
TriggerAll = Var(59) = 1;AIが起動している時
Trigger1 = time = 1;時間経過

[State -1, kick]
type = ChangeState;
value = 650;強足のステートNoを指定
TriggerAll = Var(59) = 1;AIが起動している時
Trigger1 = time = 1;時間経過

こんな感じで同じ条件で記入したら、上の200番の方が先に読まれます。

連携を想定しているなら、こんな感じでしょうか。

;小足
[State -1, kick]
type = ChangeState;
value = 200;小足のステートNoを指定
TriggerAll = Var(59) = 1;AIが起動している時
triggerAll = stateno = 200;
triggerAll = movehit;攻撃がHitした時
triggerAll = p2Statetype != A;相手が空中にいない時
trigger1 = p2bodydist X = [0,50];攻撃が届く距離を指定
trigger2 = HitCount < 3;hit数が三回未満の時

;トドメ大足
[State -1, kick]
type = ChangeState;
value = 650;大足のステートNoを指定
TriggerAll = Var(59) = 1;AIが起動している時
triggerAll = stateno = 200;
triggerAll = movehit;攻撃がHitした時
triggerAll = p2Statetype != A;相手が空中にいない時
trigger1 = p2bodydist X > 50 ;攻撃が届く距離を指定
trigger2 = HitCount >= 3;hit数が三回以上の時

適当に書きましたがこんな感じかなと思います。
Re: AIで一つの技を出し続けさせたい user_com.png 暇人おじさん !icon2:time.png! 2015/11/03(Tue) 12:03:54 No.6790
リュウセイ氏の幻想殺しに小足連打の記述が有るから落として確認してみるといいかも。
幻想小足でニコニコを検索すると実際にやってるのが見られる。
keyconfigについて
user.png HAMA time.png 2015/09/15(Tue) 22:46:06 No.6769

mugen-1.1b1のkeyconfigのjoystickの欄のDisabledとEnabledしか無く、Autoが表示されないのですが、どうすれば表示されるのでしょうか。Joystickはコントロールパネルで確認すると正常に動いています。

追記 user_com.png HAMA !icon2:time.png! 2015/09/15(Tue) 22:55:12 No.6770
Enabledだと、Joystickのいくつかのボタンは設定出来るのですが、全ての設定が出来ません。
Re: keyconfigについて user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/09/16(Wed) 22:02:50 No.6773
winmugenであったauto(自動認識)は、mugen1.1ではEnabled(機器の使用を有効化)という表記になっているだけで基本的には、同じものです。
Enabledを選択してください。

ゲームパッドのボタンのすべてにキーを割り当てる機能は、
MUGENにはありませんので、余ったボタンにEscキーなど
有効なキーを割り当てたい場合は、JoyToKeyなどの
キー割り当てソフトを別途利用してください。

伊吹川が出来るアドバイスはこんな感じです。
参考になれば幸いです。ではでは~。
Re: keyconfigについて user_com.png 暇人おじさん !icon2:time.png! 2015/10/23(Fri) 19:42:41 No.6782
最初は結構焦るわな。
ありがとうございます!
user.png 裕子 time.png 2015/09/25(Fri) 17:12:22 No.6779

HDDクラッシュでデータが消えてしまい、mugenから一時期離れていたのですが、
久しぶりに始めてみようと思ったらエレクバイトはサイト消滅していてどうしようと思っていたらこちらのサイトでMUGEN1.1が公開されていて本当に助かりました。
萃香ちゃんめっちゃかわいいです!
これからまた良いmugenライフが送れそうです。
ありがとうございました!

Re: ありがとうございます! user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/09/27(Sun) 22:35:36 No.6780
どもども~。お役に立ったようで何よりです。
それにしても、またエレクバイトのサイトがアクセスできなくなるとは。(汗)
何回か復活してるので、今回も時間が経ったら復活してくれると
嬉しいんだけどなぁ。
cnsの項目の意味
user.png 豆大福 time.png 2015/09/17(Thu) 12:05:00 No.6775

[State 100, 特殊効果]
Type = AssertSpecial
Trigger1 = 1
Flag = NoWalk
Flag2 = NoAutoTurn

[State 3000, Effect]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 6005
scale = 0.5,0.5
postype = p1
pos = 0,-40
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
removeongethit = 1



[State 100, ステート変更]
Type = ChangeState
Trigger1 = command = "holdup"
Trigger1 = Time > 5
Value = 40

[State 100, ステート変更]
Type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = command != "holdfwd"
Trigger1 = Time > 10
Trigger2 = var(59) = 1
Trigger2 = P2BodyDist X < 80
Trigger2 = Time > 10
Trigger3 = Time > 40
Value = 101

[State 100, ステート変更]
Type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = Command = "holdback"
Trigger1 = InGuardDist
Trigger2 = var(59) = 1
Trigger2 = P2MoveType = A
Trigger2 = InGuardDist
Value = 120

上の記述は、minoo氏の影狼さんをベースに作ったのですが、意味が難しいものがあります。
[State 100, 特殊効果]の各項目、[State 3000, Effect]の「sprpriority」「anim」の項目以外
、[State 100, ステート変更](3つ)の「Type = 」という項目以外の意味がちょっとよくわかりません。
多くて申し訳ないですが、よろしくお願いします。

>伊吹川さん
了承しました。今度からは他の検索エンジンを利用するように心がけます。お騒がせいたしました。

Re: cnsの項目の意味 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/09/17(Thu) 19:42:58 No.6776
どうも文章を読む限りcnsの基本的な所を理解していないように感じられましたので
MUGENの入門講座などで基礎から始めることをオススメします。
オススメのサイトを何個かあげて見ますので、見てみるのをオススメします。

製作講座
ttp://churuyademugen.sitemix.jp/
ttp://mug2.anikipedia.com/

ステートコントローラーなどの各種項目の意味など調べたい場合は、次のサイトがオススメです。

トリガー&ステコン関係
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

後、ここはMUGENなどの雑談する掲示板ですので、製作に対する詳しい相談、質問などは、
できれば他のサイトの製作掲示板、製作スレなどでお願いします。
(ココは検索エンジン非対象ですし、答えた質問などが他の人の参考にされないので
非効率だったりなどする&質問が多くなると対応が大変でメンドイ(苦笑)などいろいろ
ありますのでヨロシクお願いします。)
キツい言い方になるけど user_com.png ちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2015/09/17(Thu) 22:48:01 Home No.6778
そして僕からは豆大福さんにいろいろ忠告をしておこう

君、ここだけじゃなくドット絵版でも同じ質問してるよね
それは「マルチポスト(同一の記事を複数のサイトで投稿する事)」って言って
嫌われる行為だから、これからはやめといた方がいいよ

あと同じ物([State -1]とか)コピー&ペーストしまくらないでね
一回貼れば(ここでなら伊吹川さんや僕は)ちゃんとわかってるから
あと文章長過ぎ

それとわからないと思った単語や言葉は「Google」っていう便利な検索サイトあるんだから、
それくらい自分で調べてね
M.U.G.E.Nは今年で16年目だから、キャラ作りの基本的な情報なんかいろいろ転がってるからさ
誰かに頼るだけではいつまで経っても進歩しないよ

パソコンのファイルの複製方法(コピーやバックアップ)すら知らなかったみたいだけど、
インターネットでは「無知」は馬鹿にされるから気を付けようね

最後に
豆大福さんがこの記事で「意味が難しいもの」って言ってる箇所は
大体僕の「和訳KFM」のファイルの中で説明している事だよ

和訳KFMは素体に使うだけじゃなく、
資料としても目を通しておくクセを付けておくといいよ

とりあえず前回の問題は解決したみたいなので一応
どういたしまして、と言っておくよ

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