雪
2016/08/08(Mon) 18:27:16 No.6842
実現できそうですか?
例えばスト2みたいなスコア機能、弱パッチ200得点、みたいな。
Re: mugen本体側でアーケードモードのスコア機能を伊吹川 !icon2:time.png! 2016/08/24(Wed) 23:58:17 No.6844
お返事遅れてスミマセン。
スコア機能、コンプゲーっぽくするなら追加できないことも無いですが(各キャラのコモンファイルあたりに追加するとか)
とてもめんどくさいと思います。
キャラを作るのぐらい大変な労力がいるんじゃないかな。(苦笑)
ではでは~。Re: mugen本体側でアーケードモードのスコア機能を雪 !icon2:time.png! 2016/09/26(Mon) 21:27:26 No.6873
回答ありがとうございます。
問題はどうやってアーケードモードで次の試合へ変数の持ち越しですか…
それっぽいトリガーある気がしますけど…
IsHomeTeam?Re: mugen本体側でアーケードモードのスコア機能を柊竹梅 !icon2:time.png! 2016/10/03(Mon) 23:49:39 No.6874
横から失礼。
残念ながら現在は公開されてないみたいですが…自分がMUGENにはまるきっかけになったドロウィンさんのローゼンMUGENにスコア機能と倒したキャラの情報(能力の上昇や敵の技を使えるようになる)がありましたよ。
あとはアフロン氏のkrizalid-0も使用した技や体力や時間等でスコアが変動した気がします。Re: mugen本体側でアーケードモードのスコア機能を伊吹川 !icon2:time.png! 2016/10/04(Tue) 23:12:00 No.6876
変数の持ち越しは
変数を次のラウンドに持ち越す設定の
IntPersistIndex =
FloatPersistIndex =
で持ち越したい変数を指定して、
後は、コモンファイルの[Statedef 5900]の初期化設定の
VarRangeSetで初期化したくない変数を除外してやれば
出来たと思います。
ローゼンMUGENはインターネットアーカイブスを利用すればDL出来るみたいですね。
参考にするといいかもしれませんね。Re: mugen本体側でアーケードモードのスコア機能を雪 !icon2:time.png! 2016/10/28(Fri) 00:33:11 No.6880
お二方、いろいろ情報ありがとうございます。
ずっとmugenのアーケードモードでなにか足りないって感じるから、高スコア狙う~みたいな一人用要素を入れたいところ。
柊竹梅
2015/07/19(Sun) 23:09:19 No.6762
お久しぶりです。
J.Jさんのところで公開している「Bule_cataract」を新MUGEN用にリメイクしました。
お手数ですが、下記RULからダウンロードしてください。
ttp://www1.axfc.net/u/3502987.zip
キーワードはステージ名最初の4文字を小文字です。
表記は「オリジナル」「飛泉」でお願いします。
Re: 代理公開の申請伊吹川 !icon2:time.png! 2015/07/24(Fri) 22:01:47 No.6763
お返事遅れてスミマセン。代理公開の件、了解いたしました。
ファイルを公開しましたので、なにか問題がありましたら
連絡お願いいたします。Re: 代理公開の申請柊竹梅 !icon2:time.png! 2016/07/19(Tue) 01:03:16 No.6836
お久しぶりです。
嘘美談氏が公開していたステージを
引退したときに改変して公開してもOKと書かれていたので
KANONの学校前を新MUGEN用にリメイク中。
晴と曇りと独自の演出を仕込んだステージの三種類を公開する予定、出来上がりましたらこちらで代理公開させてください。Re: 代理公開の申請伊吹川 !icon2:time.png! 2016/07/24(Sun) 19:40:59 No.6839
お返事遅れてスミマセン。代理公開の件、了解いたしました。
またいつものごとく、なにか問題がありましたら
連絡お願いいたします。
ではでは~。Re: 代理公開の申請柊竹梅 !icon2:time.png! 2016/09/11(Sun) 19:06:31 No.6859
KANONの学校ステージ3セット(晴れ、曇り、時間の経過で雪が降るアレンジ)をアップロードしました。
お手数ですが、下記RULからダウンロードしてください。
WINmugen用も作った方がよかったかな
縮小倍率の修正がおわり再公開しました。
ttp://fast-uploader.com/file/7030102865534/
パスワード「kanon」Re: 代理公開の申請伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/13(Tue) 19:38:13 No.6860
どうも~。とりあえず準備はしておきます。ではは~。Re: 代理公開の申請伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/26(Mon) 20:36:59 No.6870
公開しました~。
またいつものごとく、なにか問題がありましたら
連絡お願いいたします。
ではでは~。Re: 代理公開の申請柊竹梅 !icon2:time.png! 2016/10/03(Mon) 23:55:52 No.6875
いつもありがとうございます。
今後もなにかありましたらこちらに書き込みします。
それでは。
りぴぃ
2016/09/18(Sun) 16:48:51 No.6869
報告です。
伊吹萃香の鬼縛り(鎖で相手を縛って吸い取る技)で、
相手の位置がずれる事がありました。
試行錯誤した結果
「TargetBind」のステートを無効化した場合
同じようにずれる事がわかりました。
無効化しても同じようにずれるということは、
トリガーが効いてないのかなと思い
trigger1 = AnimElem = 1
↓
trigger1= 1
と変更しました。
結果、ずれが直りました。
他に不具合が出るかどうかはわからないのですが、
この状態でとりあえずは大会動画を作成していきたいと思います。
以上です。
Re: 伊吹萃香の鬼縛りについて伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/26(Mon) 20:38:10 No.6871
再現性が確認できませんでしたが、とりあえず記述は修正させて
いただきました~。
報告どうも~。ではでは~。
サナアーラ
2016/09/13(Tue) 21:29:00 No.6862
初めまして。
そちらのサイトでSweetFXをダウンロードしてMUGEN1.1に導入して起動しましたが、起動時に文字が表示されず、SweetFXも機能しませんでした。
導入したMUGEN1.1はOpenGLで起動できます。
また、OPENGL32.logを開いたら、
「ERROR | Your graphics card does not seem to support OpenGL 4.3. Initialization failed.」
と書いてありました。
これはこちらのパソコンではSweetFXをMUGEN1.1に導入することは出来ないということなのでしょうか?
Re: MUGEN1.1でSweetFXが使えません戯けた暇人 !icon2:time.png! 2016/09/13(Tue) 21:54:28 No.6863
「お使いのグラフィックボードではOPENGLをサポートしていません」って意味なので、残念ながら使えませんねー。
私も一寸手間取ったクチですけどWWW
どうしても使いたければ対応しているグラフィックボードを買うのが一番手っ取り早いです。
多分MUGEN1.1でSweetFXが使えませんサナアーラ !icon2:time.png! 2016/09/14(Wed) 14:53:20 No.6865
そうですか・・・。
MUGEN1.1をOpenGLで起動できるパソコンなら必ずSweetFXをMUGEN1.1に使えると思っていましたが、そうではなかったのですね。
とりあえずSweetFXをMUGEN1.1に使うのは諦めます。
ご回答ありがとうございました。知らなかった・・・。伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/14(Wed) 19:50:50 No.6866
おぉ、エラー文から察するに、グラフィックカードがOpenGL4.3以上をサポートしてないと動作しないんですか。知らなかった。(汗)
グラフィックカードを最新版に更新するとOpenGLのバージョンも
更新されますので使えるようになるかもしれません。
最新ドライバをDLしてからでも遅くはないかもしれません。
(伊吹川のOpenGLをOpenGL Extensions Viewerで調べてみたら4.3でしたが直後にNVIDIAのページで更新したら4.4overのバージョンになりましたので。)
もしよろしければ、人柱もとい協力してくれると嬉しいのですが。(苦笑)
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=83
においてあるすべてのエフェクトがoffになっているものでも機能しないかどうかなどの確認とかなのですが。
あとSMAAアンチエイリアスのエフェクトのオプションに
古いグラフィックカード用のオプション(明らかにOpenGL4.3
以前の古いカード)があったりするのですが
ソレの確認とかお願いしたかったり。
あと、
http://www.realtech-vr.com/glview/download.php
ここで、OpenGL Extensions ViewerというOpenGLのバージョンを
調べるアプリがありますのでOpenGLのバージョンを教えてほしかったり。(苦笑)
まだ、あきらめてなかったりしたらヨロシクお願いします。
ではでは~。Re: 知らなかった・・・。サナアーラ !icon2:time.png! 2016/09/14(Wed) 21:07:59 No.6867
とりあえず、ある程度確認しましたのでご報告します。
まず、OpenGL Extensions Viewerで調べたところ、OpenGLのバージョンは4.0でした。
そして、1つ目のURLからDLしたファイルをOpenGL使用のMUGEN1.1に導入し、すべてのエフェクトをoffにして起動しましたが、それでもSweetFXは機能しませんでした。
最後に、SMAAアンチエイリアスのエフェクトのオプションは確認していませんが、SweetFXそのものが機能していないので、機能していないと思います。
とりあえず、グラフィックカードを最新版に更新してからもう一度確認してみようと思います。
以上がとりあえずの検証結果です。Re: MUGEN1.1でSweetFXが使えません伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/15(Thu) 20:39:37 No.6868
検証どうもです。OpenGL ver4.0ですか。wikipediaによると
2010年3月11日OpenGL 4.0 を発表。なのでそのあたりの
ビデオカードですね。
2012年8月6日OpenGL 4.3 を発表、とのことなので、
2年程度サポートを更新してくれてるならグラボ更新でなんとかなるかも?
なんとかなるといいですね。
伊吹川
2016/09/13(Tue) 19:41:41 No.6861
前回の動画を作ってからSweetFXをイジってるうちに、もうちょっと詳しく説明したくなったので補足の動画を作成しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29641694
結構、メンドかった。(苦笑)あの占いババはなんて名前なんだろ?ドラクエ10やってないんだよね。
ZEM
2016/09/06(Tue) 09:37:56 No.6851
初めまして、ニコニコ動画で「ネームレスを操作」の動画を投稿させて頂いて頂いているZEMと申します。次の投稿でpart5になるのですが、コメントで伊吹川氏の萃香(AIレベル12 砕月off)をリクエストされたのですが、MUGENの記述に関しては素人なので、砕月をOFFにする方法がわかりません。
こちらもなるべくリクエストには沿う形で視聴者に楽しんでもらいたいのですが。
Re: 初めまして伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/06(Tue) 18:47:52 No.6854
AIレベル12で砕月offとなると少しAIをいじるしかないと思います。
AI.cnsをテキストエディタで開いて
[State -1, 四天王究極奥義「砕月」]
type = ChangeState
value = 18500
TriggerAll = !ishelper(1)
TriggerAll= Var(59) = 1
Triggerall = NumHelper(7600) = 0;超高密度燐禍術_大
Triggerall = NumHelper(7610) = 0;超高密度燐禍術_中
Triggerall = NumHelper(7615) = 0;超高密度燐禍術_小
TriggerAll = FVar(16) = 0;霊力がある時
TriggerAll = Var(33) = 0;ミッシング時じゃない時
Triggerall = var(55) >= 12
Triggerall = var(14) = 4;鬼門時
triggerall = Power >= 3000*(1+var(54))
triggerall = fvar(19) = 0
TriggerAll = var(52)/1000000%10 != 1
;triggerall = p2life > life
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl || stateno = 100
の部分を
[State -1, 四天王究極奥義「砕月」]
type = null;ChangeState
value = 18500
TriggerAll = !ishelper(1)
TriggerAll= Var(59) = 1
Triggerall = NumHelper(7600) = 0;超高密度燐禍術_大
Triggerall = NumHelper(7610) = 0;超高密度燐禍術_中
Triggerall = NumHelper(7615) = 0;超高密度燐禍術_小
TriggerAll = FVar(16) = 0;霊力がある時
TriggerAll = Var(33) = 0;ミッシング時じゃない時
Triggerall = var(55) >= 12
Triggerall = var(14) = 4;鬼門時
triggerall = Power >= 3000*(1+var(54))
triggerall = fvar(19) = 0
TriggerAll = var(52)/1000000%10 != 1
;triggerall = p2life > life
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl || stateno = 100
にする感じで。
それか、AIレベルを11にすれば、砕月は使わないのでそれでもいいと思います。
ぶっちゃけLv11とLv12の一番大きな違いが砕月を使うか使わないかなので。
AIレベルの変更方法.txtの方法でAIレベルは変えてみてください。
ではでは~。Re: 初めましてZEM !icon2:time.png! 2016/09/06(Tue) 20:08:12 No.6858
返信ありがとうございます!そのように変更して私のMUGENでエラーが起きなければ無事録画できます!
伊吹川
2016/09/06(Tue) 18:50:11 No.6855
いや~SweetFXのギザギザのジャギを緩和するSMAAアンチエイリアスのことナメてたわ~。
デバッグのオプション設定を調べてみたんだけど、奥が深い。
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT の設定で表示を切り替えられるんだけどスゴイわ。
画像は検出したエッジ部分を表示する設定にした場面だけど思ったよりちゃんと検出してくれるのね。
Re: SMAAアンチエイリアスについて伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/06(Tue) 18:55:38 No.6856
ちなみにコレが実際に滑らかにする部分を表示した画面。
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT の設定で表示を切り替えられるんだけどあんまり適応されていなかったみたい。
動画とかで、違いが良くわからんって書いたけど、設定が弱すぎたみたいだね。Re: SMAAアンチエイリアスについて伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/06(Tue) 18:56:14 No.6857
ちなみに元画像。この画面を切り替えました。
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT の設定で表示を切り替えられるのは調整に便利やね。
というわけで、新たにちょこっと日本語訳を直したのを配布しなおしました。
// -- デバッグ項目の SMAA の設定 --
// SMAAの各種情報を映像で確認できます。
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 //[0 to 4] 0 = Normal(デバッグoffの通常表示), 1 = edgesTex(検出したエッジ部分を表示します),
// 2 = blendTex(実際に滑らかにする部分を表示します), 3 = areaTex(???よくわからない), 4 = searchTex(???よくわからない)
// トラブルシューティング専用の項目ですのでユーザーにはあまり関係ありません。
ここの部分の翻訳を少し細かくしたtxtになっています。
りぴぃ
2016/07/03(Sun) 15:48:24 No.6826
初めまして、りぴぃと申します
2016年の春からMUGENに興味を持ちました。
しばらくはずっと動画を見てるだけでしたが、
無限小学校を知り、MUGENを扱うことができるようになり
より一層MUGENを楽しむことが出来ました、ありがとうございます。
今後は強クラスで大会を開きたいなと思い
そういう方向で楽しんでみようと思っています。
Re: 初めまして伊吹川 !icon2:time.png! 2016/07/10(Sun) 23:22:28 No.6831
どうも、はじめまして管理人の伊吹川です。
伊吹川も最近は、Mugenは動画しか触れてなかったり。(苦笑)
動画製作とのことで、大変だと思いますが頑張ってください。
ではでは~。Re: 初めましてりぴぃ !icon2:time.png! 2016/07/17(Sun) 23:36:29 No.6834
はい、返信と激励ありがとうございます。
ところで、大会を進めているうちに
動画投稿に関する許可関係の問題が
あり、大会参加NGの方もいらっしゃるということがわかってきたのですが、
伊吹川さんの作られたキャラは参加OKでしょうか??Re: 初めまして伊吹川 !icon2:time.png! 2016/07/24(Sun) 19:38:17 No.6837
うちのキャラは動画に関する許可などはとくにありませんので
自由に使ってくださってOKですよ~。
ではでは~、投稿頑張ってくださいデス。Re: 初めましてりぴぃ !icon2:time.png! 2016/08/26(Fri) 23:43:24 No.6850
ありがとうございます。
投稿頑張ります。
sweetFX、使ってみましたが、いいですね。
ロックマンエグゼの試合には、アスキー文字変換使うかもです。Re: 初めまして伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/06(Tue) 18:42:59 No.6852
おぉ~。SweetFX、気に入ってくれましたか。
宣伝したかいがありました。それにしてもアスキー文字変換が
気に入られるとは。
伊吹川的には、CRTディスプレイのdefine CRTCurvatureの
オプションあたりがイジリがいがあって好みです。
おすすめの設定が見つかったら掲示板にtxtを添付とか
してくれると嬉しいかも。(笑)Re: 初めまして伊吹川 !icon2:time.png! 2016/09/06(Tue) 18:43:33 No.6853
こんな感じにもできたりします。
将来的には、動画のエンディングにでもこの設定で
PC戦を流そうかなとか思っています。
伊吹川
2016/08/25(Thu) 00:03:06 No.6845
今、Mugen1.1に対応したSweetFXを手に入れたので適当な日本語訳したモノを配布しています。
なんとなく良さげだったので布教のために動画を作りました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29515256
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
Ubuntuユーザーなのでちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2016/08/25(Thu) 19:53:13
No.6847
そのOpenGLをM.U.G.E.Nに利用出来ない人・第一号です(´・ω・`)
何やっても無理だった
単純に「使ってるOSがLinuxだから」という理由だけどね
M.U.G.E.NもOpenGLも動いてるのにSweetFX自体Linux版が無いのが痛い・・・
誰か作んねーかな つД`)・゜・。・゜゜・*:.。..。.:*・゜
既に去年9月にギルドでコレの話題が挙がっててずっと様子見してたけど、
まさか伊吹川さんが成功させてたとは恐れ入るよぉ
VirtualBoxにXP入れてやってみようかしr・・・やっぱやめとこRe: 動画すげ~苦労した伊吹川 !icon2:time.png! 2016/08/25(Thu) 22:15:18 No.6849
おぉ、ちょっとこさん。お久です。
Linuxでは出来ないのか・・・。(苦笑)
伊吹川がコレ見つけたのは最近だったりします。(笑)
見つけてSweetFXについて調べるうちにちょっとこさんのブログに行き着き。(苦笑)という順番で去年の情報だったのに気がつきました。
戯けた暇人
2016/08/25(Thu) 07:52:04 No.6846
おお、SweetFX!
openGLだからMUGENでも使えるのか!
これで編集の手間を省いたりでき......るのかな?
早速落とさせて貰います!
Re: 題名のない独り言伊吹川 !icon2:time.png! 2016/08/25(Thu) 22:09:56 No.6848
楽しんでくださいね~。
伊吹川もなんとなく気に入った設定は決まりましたが
お気に入りのこだわり設定とか出来ましたら、
設定ファイルとかのtxtを掲示板にでもアップしてくれると
嬉しいかも。
ではでは~。
伊吹川 !icon2:time.png! 2016/08/24(Wed) 23:58:17 