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題名のない独り言
user.png 名無し time.png 2014/08/31(Sun) 21:29:44 No.6633

突然で申し訳ありませんが
公開されているレラを改変してもよろしいでしょうか?
初めての制作なので、必ず完成する見込みが無いですが。

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/09/06(Sat) 22:25:50 No.6635
改変許可ですね。別に大丈夫ですよ~。
ただ、何かあったときは自己責任ってことでよろしくお願いしますデス。
完成したら、教えてくれたりすると嬉しいデス。いただきに伺いますので。(笑)
大変だけど頑張ってくださいデス。ではでは~。
mugen1.1フルセット→IKEMEN
user.png nxpc time.png 2014/07/28(Mon) 23:57:44 No.6615

初めまして、スイカちゃん可愛い。

伊吹川氏が配布されている1.1フルセットをI.K.E.M.E.Nという
mugenクローンでも使えるようにするパッチ?のようなもの作ろうと画策しています。
というかある程度作っていまして、個人的に実用の段階まで来たので配布の許可を頂きたいと思い書き込ませてもらいました。
中身はアドオンを移植しただけのものになります。

ttps://www.dropbox.com/s/ixq3tgufqxos88f/ikemen_ibukigawa.7z

I.K.E.M.E.Nについてご存じなければ検索すれば出てきますし、私の方でも少なからずお答えできます。
すでにご存じで、興味を持っておられず、許可も頂けないのでしたらこのスレッドは削除していただいても構いません。
許可は頂けなかったと判断し製作物はなかったことにします。

Re: mugen1.1フルセット→IKEMEN user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/01(Fri) 19:54:47 No.6622
初めまして。I.K.E.M.E.Nパッチの許可ですね。了解いたしました。
ただし許可するに当たり以下の点をご了承願います。
1. MUGEN1.1フルセットの更新について
エレクバイトがMUGEN本体を更新した場合などやキャラ追加など、
  MUGEN1.1フルセット自体を更新する場合があります。
  更新した場合は、トップページのツイッター更新情報などでお知らせします。
  更新具合によってはパッチがうまく使えなくなるかもしれませんので、
  その点はご了承ください。
2. I.K.E.M.E.Nパッチのサポートとか
  管理人の伊吹川はI.K.E.M.E.NについてはMUGENクローンであるというぐらいしか
  知識はありませんので、問題が発生した時は、なにも対応できませんので
  サポート対応などが発生した場合はnxpcさんの方でお願いできればと思います。
3. 新キャラとかの対応は出来るのか?とか
  I.K.E.M.E.Nについて知らないのでなんともいえませんが、現在作っている
  心綺楼霊夢も後々、MUGEN1.1フルセットに入れる予定です。
  ただし心綺楼霊夢は、今入れているキャラと違い、MUGEN1.1betaから追加された
  記述を利用して作っているため、ひょっとしたらI.K.E.M.E.Nではうまく使えないかも
  しれません。まぁ、キャラ完成具合がまだ30%ぐらいなので、まだまだ先の話となりますが
  一応、心に留めてくださればと思います。

長くなりましたが、簡潔に言うと、許可しますが何かあったときは自己責任でお願いします、
という内容ですのでよろしくお願いします。(笑)
ではでは~。
Re: mugen1.1フルセット→IKEMEN user_com.png nxpc !icon2:time.png! 2014/08/03(Sun) 12:45:55 No.6625
お返事ありがとうございます。
何かあった時などの自己責任については重々承知しております。
パッチによって私の知らないところで伊吹川氏に迷惑がかかる、ということも起こらぬよう善処いたします。

それでは、許可を下さりありがとうございました。
失礼いたします。
題名のない独り言
user.png 名無し time.png 2014/07/29(Tue) 11:32:09 No.6616

あるキャラに違うキャラの超必殺技を追加したい時は、具体的に
どの部分を変えればいいですかね(・・?
そのままその超必殺技のsffやcnsの記述をいれてもおかしくなるので...

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/01(Fri) 19:54:08 No.6621
キャラに違うキャラの技を追加したいときは、
該当する記述部分のCNSをコピペして張り付け、
修正するので一から作るよりは多少楽ですが、それでもCNSが全然わからないと
きついと思います。

キャラに技を追加する流れは次のページに書いてあるような感じで進めます。
http://mug2.anikipedia.com/winmugen_cns_waza01.htm
(↑無限中学校の製作講座の一部です)

CNSをコピペして張り付けた場合、
超必殺動作のアニメーションを用意してないため他の動作で差し替える必要があります。
エフェクト画像などのアニメーションも用意してないため他のモノに差し替える必要があります。
[Statedef ???]などの動作の番号を利用してないものにする必要があります。
もし被っていたら、該当する番号を利用していない数字に変えましょう。

cnsだけでなくcmdファイルに発動コマンドを追加しましょう。

簡単に説明すると以上のとおりです。
実際には、他にも
もし変数を利用していたら、該当する変数を問題ない数値の被らないものに変更する。
常時監視系の[Statedef -2]、[Statedef -3]あたりを利用している場合はそこもコピペする。
Helperのステートもコピペする。etc・・・

などなどいろいろありますので、簡単な技をコピペすることからはじめるといいのではないかと思います。
わかりずらい説明でスミマセン。
Re: 題名のない独り言 user_com.png 名無し !icon2:time.png! 2014/08/02(Sat) 11:26:43 No.6624
質問に答えてくれて本当にありがとうございます。
さっそくその製作講座で勉強したいと思います。
勝利セリフの設定方法を詳しく…
user.png 無能な一般人 time.png 2014/07/29(Tue) 15:17:13 No.6617

初めまして。
突然で申し訳ないのですが、キャラ別の勝利セリフを設定する方法を詳しく教えていただけないでしょうか。
いろいろ調べたんですが、もう何がなんだか(TqT)
だれか~、助け…ガク………ん、俺はどこ?ここはだれ?

Re: 勝利セリフの設定方法を詳しく… user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/01(Fri) 19:53:35 No.6620
伊吹川はキャラ別の勝利セリフは、基本的に変数制御によって行っています。
[Statedef -2]で対応するキャラにP2Nameのトリガーなどで名前指定して動作させます。
勝利ステートである[Statedef 180]で場合分けしてそれぞれの勝利ステートに飛ばしています。
例えば、ウチのキャラでは「ナコルル」あたりがその記述を一番使ってますので参考にしていただければ
幸いです。[Statedef -2]が記述してあるファイルはnakoruru.st.cnsで、勝利ステートが記述してある
ファイルはnakoruru.cnsです。
"Rimururu"もしくは"Otosan"のname指定のキャラに勝利すると専用勝利になります。
name指定とは、defファイルで設定してあるnameのことです。試しにnameを該当の名前にして
戦ってみてくださるとよくわかると思います。
ではでは~。
パレットについて
user.png 80% time.png 2014/07/29(Tue) 22:36:06 No.6618

キャラのsffをsffairmakerに登録した後、キャラのsffが
真っ黒になりました。で、右の「画像固有のパレット」と
左の「SFF全体のパレット」を見比べてみると、左のほうが
一番左上のパレットボックス以外、真っ黒でした。
試しに既存のキャラのsffを開いて両方のパレットを
見比べるとパレットの色の配置がまったく同じでした。
要するに、sff画像の真っ黒の部分をきちんと表示させたい
んですけど、どうしたらいいですか?

Re: パレットについて user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/01(Fri) 19:52:41 No.6619
伊吹川は、sffairmaker使ってないのでわかんないですね~。
最近はSffAirEditorでずっとキャラ作製しています。(苦笑)
心綺楼のニュートラルアニメーションの抽出について
user.png 80% time.png 2014/07/14(Mon) 23:58:51 No.6610

心綺楼カラーエディタに同封されてる、
「get16tex」を使って心綺楼で使われている神子さんの
アニメーションを抽出したいのですが、「get16tex」で
どうやればいいのかわかりません。
説明書を読んでもさっぱりで、ver1.33に対応することは
わかったんですが・・・
昨日、掲示板を覗いた時にだいぶ前の記事にこいしの
ニュートラルアニメが載っていたんで、伊吹川さんは
どうやってそれを抽出したんかなーと。
できれば、これを教えていただければ幸いです。

Re: 心綺楼のニュートラルアニメーションの抽出について user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/20(Sun) 23:08:42 No.6612
やり方といっても、ホントにreadmeまんまやれば出来ますよ。

使い方
1. 東方心綺楼 を起動します。
2. 2秒くらい経ったらget16tex.exeを実行します。
3. 「出力準備ができました。」と表示されたら準備OK。
4. 任意のキャラクターでストーリーか対戦を始めてください。
5. 東方心綺楼のフォルダに「get16tex」というフォルダが作成され、そこにBMPが出力されます。

以上です。難しいとこは無いと思いますが。(汗)
Re: 心綺楼のニュートラルアニメーションの抽出について user_com.png 80% !icon2:time.png! 2014/07/21(Mon) 02:23:02 No.6614
ありがとうございます!
早速やってみようと思います!
音楽ステージ付きに感動しましたぁ
user.png スーパーガールファン time.png 2014/07/07(Mon) 21:31:08 No.6609

タイトルとキャラセレクト時に音楽が付いてて、
まず感動しましたぁ(T.T)
さらにステージたくさんあって、さらに感動しましたぁ。

Re: 音楽ステージ付きに感動しましたぁ user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/20(Sun) 23:03:03 No.6611
どもども~。気に入ってもらえたようで幸いです。
新mugen楽しんでください。
ではでは~。
mugen1.1についてなのですが…
user.png br time.png 2014/06/30(Mon) 02:32:59 No.6599

はじめまして、特設ページからカスタム済みのMUGEN1.1本体をダウンロードさせていただき、久しぶりに楽しんでおります。

質問させていただきたいのですが、ライフバーを変更しようとして
mugen1のフォルダ内にあるsystem.defの
fight = fight.defを
fight = vp/VP_Fight.defと書き換えたのですが、ライフバーがデフォルトのもののまま変更されません
もちろん変更したいライフバーのデータは適切な場所に配置しておりまし、4:3用のものです
1.0の方では認識しているので、何が間違っているのかわからず頭をひねるばかりです…
もしよろしければご教授いただけないでしょうか?

Re: mugen1.1についてなのですが… user_com.png ちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2014/07/01(Tue) 00:35:35 Home No.6600
久しぶりに覗いたら見てしまったので横からだけど

M.U.G.E.Nのディレクトリ認識はかなり特殊で、ファイルの種類によってバラバラです

mugen1などの「アドオンのファイルを入れたフォルダ」の下層フォルダに置いても
読み込まない場合は、mugen.exeのある場所をディレクトリの基準にする方法もあります
ウチで公開してるストZERO2のアドオンでは

data/sfz2a/fight/sfz2a_lifebar.def

という記述でライフバーの登録をしています
僕のはこれで何事も無く読み込んでいます

例としてvpフォルダをdataフォルダに直接突っ込んだ場合はsystem.defに

data/vp/VP_Fight.def

という記述を入力する事になります
それでもダメな時は読み込むsff・サウンド・フォントの確認をし、
ライフバー用のdefを開いて間違ってたら上記と同じ方法で直してみましょう

No.6596の方も同じ方法で出来ると思うので見てたら参考にしてね
Re: mugen1.1についてなのですが… user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/01(Tue) 20:14:20 No.6604
おぉ、どもども~。
伊吹川からも思いつくこと書いときます~。
ライフバーなどは基本的に、付属の説明書どおりにすれば、
出来ると思うのですが、伊吹川が経験した、失敗しやすいポイントを
あげていこうと思います。

1.リンク先が間違ってる。data/vp/VP_Fight.def など正しい場所にデータを置いて記述します。
2.書く場所が間違ってる。mugen1.1からは、全世界対応となりましたので、[Files]の項目ではなく
 [ja.Files]の項目に記述を記入しましょう。言語を "ja"で選択した場合、こちらが優先されます。
3.mugen1.1に対応してない。新しいmugenは、今までの640x480で作られてはいないので、ひょっとしたら
 うまく動作しない場合もあります。その場合、自分で作り直すとかしか手がないと思いますので
 あきらめるor頑張って作り直すなどしてください。

以上です。参考になれば幸いです。ではでは~。
Re: mugen1.1についてなのですが… user_com.png ちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2014/07/01(Tue) 22:18:34 Home No.6606
やぁ伊吹川さんオヒサ
ローカライズの事考慮すんの忘れてたよんほぉぉぉぉぉ
フォローありがとー

とりあえず伊吹川さんがキャラ追加して再配布してる本体のmugen.cfgでは
Languageが最初から「ja」に変更されてるから、
system.defの[Files]・[ja.Files]両方のファイル指定を
ディレクトリに気を付けて変更するのが無難だね

ふふふ深夜に眠た目で解説すると詰めが甘くなるぜぇ
あとはbrさんが成功するのを待つだけ
Re: mugen1.1についてなのですが… user_com.png br !icon2:time.png! 2014/07/02(Wed) 12:53:55 No.6607
伊吹川さん、ちょっとこ丸さんアドバイスありがとうございます!
ja.Filesの項目にまったく気づいてなかったです(^^;オハズカシイ
無事に使用することができたのですが、ライフバーが小さく左上いってしまい、残念ながらうまく動作はしませんでした。
数年ぶりで色々と記憶が抜け落ちてしまってますが、久しぶりに弄ってみようと思います!
本当にありがとうございました!お手数おかけしました。
Re: mugen1.1についてなのですが… user_com.png ちょっとこ丸 !icon2:time.png! 2014/07/02(Wed) 23:11:22 Home No.6608
どういたしましてー
読み込む事が出来て良かったです
ライフバー登録しても小さかったという事で追加の補足を

1.0以降はライフバーの解像度がsystem.defのLocalCoordに依存する仕様です
旧Win版とのアドオンの互換性が無い原因の一つがコレにあたります
LocalCoordの値が大きいほどゲージなどのスプライトが小さくなります
ぶっちゃけライフバー登録したらfight.defでオフセット(各pos)とスケール(p1.bg0.scaleなど)を、
該当する部分を全て根気よく変更と追加をするしかないです

それじゃばいばいき~ん
2Pカラーを作りたい
user.png 80% time.png 2014/05/17(Sat) 21:05:15 No.6593

製作中の堀川さんの2Pカラーを作りたいんですが、mcmの場合、どうすればいいですか?

Re: 2Pカラーを作りたい user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/06/08(Sun) 22:41:13 No.6594
Edge2やDPixedなどの画像編集ツールを使って変えたいキャラのパレットを変更した画像を用意して、mcmなどで画像の登録、
そしてメニューから「Save Palette」をしてactファイルを作れば出来ます。ではでは~。
Re: 2Pカラーを作りたい user_com.png 80% !icon2:time.png! 2014/06/22(Sun) 16:14:20 No.6598
2Pカラー用の画像をpcx変換後、mcmに登録したあと
「グループ名」と「番号」を何番にすればいいですか?
Re: 2Pカラーを作りたい user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/01(Tue) 20:13:37 No.6603
お返事送れてスミマセン。伊吹川です。
試してみればわかると思いますが、何番でもいいです。ACT作成用なので
とりあえず、登録してAct作った後は、保存しなければいいですし。
ではでは~。
題名のない独り言
user.png 80% time.png 2014/06/22(Sun) 15:55:30 No.6597

東方萃夢想のエフェクトを抽出したいんですが、
「MUGENの使い方」上の、「クーリエ」というサイトの
どのうpろだの何番のツールを使えばいいのかわかりません。
「MUGENの使い方」には1617番にあるツールを使うことが
書いてありましたが、実際、東方萃夢想 Susieプラグイン
をダウンロードして出てきたテキストを見ると
うpろだの2733番にあるツールを使えとありました。
結果的に、どのうpろだのどちらの番号を使えばいいの
でしょうか。

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/01(Tue) 20:11:55 No.6602
お返事送れてスミマセン。伊吹川です。
「MUGENの使い方」の情報は、そこに書いてあるとおり、古い情報の場合がありますので
ダウンロードできた場所があるなら、そこの内容を信用するのがいいのではないでしょうか?
ではでは~。頑張ってくださいデス~。

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