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題名のない独り言
user.png CPUの強さについて質問 time.png 2015/01/06(Tue) 22:23:20 No.6672


CPUがあまりにも強すぎたのでオプションから強さを一番簡単に変更したのですが、何も変わらずいつもどおりハメ殺しされてしまいます...
世間一般ではそれが一番簡単なレベルなのでしょうか、それとも自分のやり方がおかしいのでしょうか。
格ゲーもMUGENも初心者なので何もわかりません...教えてください

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/01/07(Wed) 21:50:41 No.6674
MUGENのオプションのAI、実はあまりキャラと連動してなかったりします。
基本的にMUGENではAIはキャラごとに独自に搭載されています。
オプションのAIと連動させる記述は、つい最近の新しいMUGENで
追加されたばかりで、あまりMUGEN界に浸透しておりませんので
基本AIレベルの変更といったら、各キャラのreadmeなりを読んで
対応したやり方で変更することになります。
(AIレベル変更といったものでなくonoff方式のみの場合や
offにできない場合もあるなどキャラによっていろいろ違います。)

オプションのAIレベルは、独自のAIの入ってないキャラのみ
効果がある簡易的なものだと思っていただければいいと思います。
とけい氏の代理公開について
user.png あんこ time.png 2015/01/05(Mon) 08:52:02 No.6671

こういう質問がご法度なら申し訳ありません

以前(といっても結構前ですが)ここでとけい氏の代理公開の
デジキャラットをダウンロードしたのですが、PCを変えた時にデータを消してしまったのでまた来ました、しかし
デジキャラットが見当たらないので質問させていただきました

代理公開自体は残っているので何かあったのでしょうか?

Re: とけい氏の代理公開について user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2015/01/07(Wed) 21:36:28 No.6673
デジコは、とけい さんが出来に満足いかなかったらしく
公開停止にして といわれているので現在は休止中です。
時間があるとき、いじって修正してるみたいですが、
とけい さんも結構忙しいみたいなので更新できたとしても、
いつになるか未定だと思います。

もし更新データを頂きましたらツイッターなどで
発信いたしますのでツイッターをチェックすると
良いかもしれません。
ではでは~。
どうしようかなぁ~。
user.png 伊吹川 time.png 2014/11/23(Sun) 22:21:13 No.6649

とりあえず、心綺楼霊夢の基本はだいたい完成したかな。
後は、細部を詰めるだけな感じ。
どうしようかな。後、ボイス募集して配布でもいいんだけど、
裏モード作ってから配布にしようかな?

一番低スペックパソで起動したら、超必殺の挙動が重かったり
なんか気になるところあるんだよなぁ~。
バランス調整とか、ぜんぜんテストしてないし。

今の状態で配布するか、裏モードまで作ってからにするか
悩むところだなぁ~。

そもそも、新MUGEN1.1の専用キャラってところから
需要の心配もあるしなぁ~。(汗)

あと、誰かAI作ってくれないかなぁ~。(苦笑)

Re: どうしようかなぁ~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/11/24(Mon) 00:26:56 No.6653
ニコニコアンケート使って声優オーディションとかやってみようかと
思って調べてみたけど、思ったより敷居が高いのね。
萃香の時と同じように動画でやる感じが楽かな。
Re: どうしようかなぁ~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/07(Sun) 19:14:39 No.6656
現在、裏モード製作中~。
というか裏モード用のドット絵を模索中~。
どうしようかな、とりあえず呪印っぽい感じにはしたいなぁ~。
後は、技かぁ~。
夢想封印 瞬 のネタが定まらないんだよなぁ~。
瞬獄殺風にするか、弾幕風にするか。
ネタがふわふわしています。
後、先代巫女強すぎ。(苦笑)
霊夢じゃ勝てないんだけど。(汗)
どうやら勝てるようになるんだろう。
Re: どうしようかなぁ~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/09(Tue) 19:55:53 No.6660
裏モードは、鬼巫女、禍霊夢、白麗霊夢 の3パターンを予定しています。
それぞれ、心綺楼システムの三宗教システムに対応していて、
鬼巫女(神道特化)、禍霊夢(仏教特化)、白麗霊夢(道教特化)を
予定していたりします。

鬼巫女  信仰補正「神道」 <射撃範囲特化>
禍霊夢  信仰補正「仏教」 <近接打撃特化>
白麗霊夢 信仰補正「道教」 <射撃性能特化>

と言う風に差別化できればなぁなんて思っています。
まぁ、伊吹川に凶悪キャラとか作れるわけないので
あくまで3次創作ってな感じでやっていきたいなぁなんて思ってます。

というわけで、誰かカットイン(とくに白麗霊夢)描いてくれると
嬉しかったりします。なかなか使いやすい素材がなくて難儀していたり。(苦笑)
禍霊夢 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/12(Fri) 22:35:57 No.6663
地味にドット絵の修正中~。肌パレット変化により、
適当な呪印っぽいものが浮き出る仕組みにしようと
画策中~。あと、新SFFであるSFFv2形式にすることで
呪印の色を時間経過で明滅する(RemapPal利用)予定。

禍霊夢の基礎パレット、こんなんでいいかなぁ~?
なんかpixivとかMMDとかいろいろ拝見して、それっぽい
色にしてみたけど。(苦笑)
白麗霊夢 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/17(Wed) 22:01:02 No.6665
白麗霊夢の基礎パレット~。
pixivとかMMDとかのヤツにちょこっとアレンジを加えて
エフェクト映えするよう、緑系統を加えてみました。
オーラエフェクトは、lunaticさんのGMすわこのかっこいいヤツ
(Teafさんのエフェクトのヤツ)をだいたいそのまま利用させて
もらってます。(ありがとうございます。)
ま、少し違うのは三次創作ということで許容してくだされば嬉しいデス。

というわけで、誰かカットイン描いてくれるとすごい嬉しい~。(苦笑)
鬼巫女 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/17(Wed) 22:01:40 No.6666
鬼巫女の基礎パレット~。
鬼巫女は、二次創作の元ネタだともっと赤いのですが、うまく作れなかったです。
とりあえず、黒赤の加算透過した闇系オーラをつけて、それっぽくはしてますが。(苦笑)
(ちなみにこの黒オーラもTeafさんのエフェクトを色変えして使ってます。ありがとうございます。)
白い部分をこれ以上赤くすると、逆に地味な感じになっちゃうんですよね。(汗)
なんかうまい方法はないかなぁ。(苦笑)
pixivとかMMDとかのヤツだと返り血みたいな感じなんですが、さすがにソコまで
やるのは、辛かったのでやめました。(汗)

というわけで、これも誰かカットイン描いてくれるとすごい嬉しい~。(苦笑)
題名のない独り言
user.png 聞きたいことがありまして・・・ time.png 2014/12/11(Thu) 03:28:42 No.6661

すいませんちょっとした質問なんですが
伊吹川氏の萃香をAIレベル10から12の場合に
常時覚醒モードにすることって可能なんでしょうか
個人的な質問ですみません・・・

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/12(Fri) 21:35:55 No.6662
基本的には、萃香のAIレベル10から12では、常時覚醒モードにはなりません。
無理矢理、常時覚醒モードにしたければ、記述をいじる必要があります。
萃香の覚醒は、変数var(14)で制御していて、数値が4になった時、覚醒状態になります。

suika_cfg.cnsの[Statedef -2]に、

[State -2]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 14
Value = 4

などを追加すれば、無理矢理、常時覚醒させることもできます。
Re: 題名のない独り言 user_com.png NANNKOTU !icon2:time.png! 2014/12/13(Sat) 02:36:04 No.6664
伊吹川氏ご丁寧に教えてもらい
誠にありがとうございます
新MUGEN用のステージ制作中
user.png 柊竹梅 time.png 2014/10/11(Sat) 22:15:13 No.6639

ズーム機能に対応したStageViewerはまだないし
作品ごとに高さや横幅も違うから数値の調整が大変ですが
めげずに作っております。

ステージが出来次第、またそちらで公開させてください

Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/10/15(Wed) 21:58:17 No.6640
わかりました。今まで配布しているのと同じような感じで
やろうと思います。製作、お互い頑張りましょう。
Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 柊竹梅 !icon2:time.png! 2014/10/18(Sat) 18:42:56 No.6642
出来ました。
公開お願いします

記名のミスを修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3346466
Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/10/20(Mon) 19:15:23 No.6643
ステージを拝見させて頂いたところ、
左端の設定がうまく言ってないように感じられました。
確認よろしくお願いいたします。

なにか問題がありましたら連絡をいただければ幸いです。
では、失礼いたします。
Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/10/21(Tue) 19:42:15 No.6644
公開開始しました。

なにか問題がありましたら連絡をいただければ幸いです。
ではでは~。
Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 柊竹梅 !icon2:time.png! 2014/10/23(Thu) 19:03:16 No.6646
公開の件、ありがとうございます。
ただ今、伊吹川さんのmajou(魔城?)を参考に首里城を制作中。
ホーンテッドキャッスルも修正中につき、こちらと合わせて公開する予定です。

またなにかしらできたらときはお願いします。
Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 柊竹梅 !icon2:time.png! 2014/12/08(Mon) 16:03:54 No.6657
首里城を公開、二つのステージを調整しました。
公開と更新をお願いします
少々早いですがクリスマスまでに間に合ってよかった
 
ttp://www1.axfc.net/u/3370252
PASS:okinawa
Re: 新MUGEN用のステージ制作中 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/09(Tue) 19:48:03 No.6659
公開を開始しました。

なにか問題がありましたら連絡をいただければ幸いです。
ではでは~。
教えて頂きたいのですが・・・
user.png livend time.png 2014/12/06(Sat) 07:13:04 No.6654

初めまして、少し質問させて下さいませー
今、常に出ているプレイヤーキャラみたいなストライカーを作っているのですがー
どうにもMUGEN上に表示すらされてくれないのですー
色々な制作サイトを見てみたりして試行錯誤しているのですが、全然だめでしてー
それでご質問しようと思い立った次第ですー
どうかご助力の程お願いしますー

Re: 教えて頂きたいのですが・・・ user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/12/07(Sun) 19:08:44 No.6655
とりあえず、製作講座とかで実際にストライカーを
作ってみるのがいいのではないでしょうか?

http://churuyademugen.sitemix.jp/

ココとかストライカーの製作講座ありますので参考になるかも。

ちなみに伊吹川は、ストライカー(常時Helper)とかが
表示されないとしたら、発生に使っているtriggerか、
Helperの消去に使うDestroySelfを疑います。

原因を調べるにはnullのステコンを利用すると便利ですよ。
ステコンのtype設定をnullにすると、nullにした記述を無視して
くれるので、問題ある記述を探すのにいちいち記述を抜いたりしなくてすみますので。

参考になれば、幸いです。ではでは~。
ありがとうございます~ user_com.png livend !icon2:time.png! 2014/12/08(Mon) 22:57:18 No.6658
とても参考になりましたー!
少し見てみてまた困った事があれば相談させて頂きます~
キーコンフィグについて
user.png ソーヤ time.png 2014/11/16(Sun) 21:10:44 No.6647

MUGEN ver1.1フルセットをダウンロードさせて頂きました。
申し訳ありませんが設定されているキーコンフィグだと扱いづらいと感じました。
そのため、WINMUGENで使われていたころと同じデフォルトのキーコンフィグにしてみようとしたのですがどうにもうまくいきません(いじると反応しなくなります。タイトル画面だと普通に動きます)。
キーコンフィグの操作の仕方を教えてください。

それと対戦時やそれ以外での音楽の設定はどこをいじればいいのでしょうか。こちらも教えてくださるとありがたいです。

Re: キーコンフィグについて user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/11/23(Sun) 22:13:16 No.6648
キーコンフィグのやり方は、基本WinMUGEN版とほぼ同じだと思います。コンフィグ画面で「Key Config」を選び、好きなボタンを設定、最後にOPTION画面で「Save」するだけです。
JoyStickはゲームパッド用ですので勘違いしないようにしましょう。
「Save」しないとコンフィグが反映されませんので気をつけましょう。

音楽の設定もWinMUGEN版と同じです。
ttp://mug1.anikipedia.com/sonota/mugen_touroku_bgm.htm
ttp://mug1.anikipedia.com/sonota/mugen_sound_addon_sound.htm

ここら辺を参考にしてみてください。
Re: キーコンフィグについて user_com.png ソーヤ !icon2:time.png! 2014/11/23(Sun) 23:39:59 No.6650
キーコンフィグについて
その方法でやってみたのですが、うまくいきませんでした。
試しに上や下のコマンドを矢印のボタンにしてみたのですが、セーブした状態で各モードに移ると反応しなくなります(設定を変えない場合は普通に反応しました)。
デフォルトのボタンを押すとそもそもセーブどころか戻れなくなる始末です(強制終了してしまいます)。
WinMUGENの方もイジッてみたのですがこちらは問題ありませんでした。どうやら新MUGENだけのようです。
Re: キーコンフィグについて user_com.png ソーヤ !icon2:time.png! 2014/11/23(Sun) 23:49:21 No.6651
いっそのこと、エレクトロバイトの方にあるオリジナルをいじってみた方が良いのかもしれません。16:9の画面が悪かったのか、起動したらエラー起こしましたが。
Re: キーコンフィグについて user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/11/24(Mon) 00:16:16 No.6652
めんどくさい方法ですがmugen.cfgを直接、イジって変更してみてください。

http://mug3.anikipedia.com/test/key_code_mapping.txt
キーボードキーのコードマップ一覧
エレクバイトフォーラムからのコピペですが、
たぶんあってると思います。

使い方
mugen.cfgの[P1 Keys]、[P2 Keys]に記入する数字です。
設定したい数字をtxtの一覧から選んで記入しましょう。
心綺楼霊夢~。
user.png 伊吹川 time.png 2014/06/08(Sun) 22:44:00 No.6595

最近作ってるんですが、思ったより、画像修正が多くて
めんどくさいですね。
しゃがみ動作は全作製せねばならんのか。(苦笑)

Re: 心綺楼霊夢~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/01(Tue) 20:15:09 No.6605
なんかドット絵書きづらいです。このサイズ。(苦笑)なかなか誤魔化しが効かないデス。(汗)
なんか完璧にmugen1.1専用になりそうな予感が。(汗)
大きさが違うから両対応に作り直すのがメンドクサイし。Explodの角度変更の新しい記述(angle)を
使おうと思っているので下位互換は難しそうだな~。(汗)
Re: 心綺楼霊夢~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/07/20(Sun) 23:12:11 No.6613
やっと、本家の通常技作り終わった。(汗)
なんか変わった挙動の飛び道具多すぎ。(苦笑)
しゃがみ技どうするかな~。
Re: 心綺楼霊夢~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/01(Fri) 19:55:31 No.6623
ちょっとずつドット絵を作成中~。う~ん。ドット絵うまくいかないなぁ。
というより時間がかかる。(汗)
リーフフリーン。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/09/06(Sat) 22:57:56 No.6637
トモダチにポケモンのリーフグリーンを借りたので、つい遊んでました。(苦笑)
とりあえず、みずタイプのゼニガメと、ほのおタイプのキュウコンだけレベル上げて無理矢理クリアしました。(笑)
xyからはじめたんだけど、ライバルが強くてビビッたです。(苦笑)
・・・そろそろMUGENの方もやらなきゃ。(笑)
Re: 心綺楼霊夢~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/10/15(Wed) 22:04:04 No.6641
とりあえず、通常技と必殺技を全部追加~。
後、超必殺のみで一応、基本部分は完成かな。
まぁ、このキャラも例に漏れずボイス付で配布予定なので
まだ、しばらくかかるけど。
・・・モンハン4gも出たし。(苦笑)
というか、霊夢、前作のエフェクトとか利用すれば、
結構簡単に作れるかと思ったら、スゲー作るのメンドくさいです。
なんか、恐ろしいほどの特殊な飛び道具が多いので
新MUGENの新しい記述使わないと無理だったし、
意外とエフェクトの再利用が出来ないという。(汗)
Re: 心綺楼霊夢~。 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/10/21(Tue) 19:50:33 No.6645
設置の結界が最大3種類置けるとか、Helper管理で死にそうでした。(笑)
Explodでエフェクト表現することで、各結界で設置利用するHelperを1個ずつに抑えたけどスゲーめんどくさかったです。(苦笑)
しかも、Helper同士で影響しあったり、PlayerをHelperの位置に
移動させたり、簡単な処理があんまりないのがまた。(汗)
題名のない独り言
user.png 名無し time.png 2014/08/17(Sun) 05:51:00 No.6626

専門外かもしれませんが処刑用bgmについて質問があります。
ステージbgmをko後も止めるにはどうすればいいですか?
方法を教えてくれると助かります。

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/17(Sun) 11:20:15 No.6627
初めまして。
うちで代理公開しているファイターズヒストリーダイナマイトの
溝口 誠あたりの記述を参考にすると良いかもしれません。
記述は、

[State ];
type = AssertSpecial
trigger1 = ****
flag = NoMusic

が音楽とめる記述です。
まぁ、もっというと北斗系の記述見れば一発のような気がしますが。(苦笑)
ではでは~。
Re: 題名のない独り言 user_com.png 名無し !icon2:time.png! 2014/08/17(Sun) 16:04:33 No.6628
helperとか常時監視(スイッチ)でステージ音楽を止めれると聞いたことがあるのですが、具体的にどうやるのですか?
色々と試してみたのですがステート移動後、どうしてもbgmが
復活してしまうので...
できれば例として、記述を教えてもらいたいです。
質問多くてすいませんm(_ _;)m
Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/17(Sun) 20:22:59 No.6629
常時監視ステートの
[Statedef -2]
のところに

[State AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = WinKO
flag = NoMusic
ignorehitpause = 1

こんな感じでいれると勝った時止まります。
条件分岐は変数でも好きなもので対応すればいいと思います。
Re: 題名のない独り言 user_com.png 名無し !icon2:time.png! 2014/08/18(Mon) 01:10:03 No.6630
あの...処刑用bgmを出したい技にスイッチをしこみたいのですが (NoMusicの条件として)具体例を教えて下さい。
本当にすいません( TДT)
Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/08/19(Tue) 19:55:01 No.6631
えぇと、普通にvarsetの記述を使うなりして判定させればいいと思うのですが。(汗)
今までの話を窺う限り、CNSの記述をもう少し学ばないとなにを言っても理解できないかもしれません。
オススメのサイトを何個かあげて見ますので、見てみるのをオススメします。

製作講座
ttp://churuyademugen.sitemix.jp/
ttp://mug2.anikipedia.com/

トリガー&ステコン関係
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm


具体的な記述は北斗キャラ見れば一発ですので、記述を覗いてみましょう。
他人の記述を見るのも参考になると思います。
ではでは~。
Re: 題名のない独り言 user_com.png 名無し !icon2:time.png! 2014/08/20(Wed) 06:22:04 No.6632
本当に...本当に...ありがとうございます。
変な質問ばっかりしてすいませんでした。(あと、くどくて...)
Re: 題名のない独り言 user_com.png 名無し !icon2:time.png! 2014/09/29(Mon) 10:11:04 No.6638
出来ました!
ありがとうございました。
題名のない独り言
user.png 釣る野草 time.png 2014/09/06(Sat) 08:30:57 No.6634

Mugen1.1を使用しているのですがとあるwikiでアドオンはwinmugen用の物でも調整すればできると書いてありました
どのように調整すれはいいのでしょうか
もしよろしければ教えてください

Re: 題名のない独り言 user_com.png 伊吹川 !icon2:time.png! 2014/09/06(Sat) 22:47:18 No.6636
アドオンは専門で作ってないので簡単なことしかいえませんが、
Mugen1.1からは、解像度がsystem.defのLocalCoordに依存する仕様ですので、旧Win版を使おうとすると、たぶん解像度のせいで
小さく表示されてしまうと思います。

ですのでまともにwinmugen用の物を使おうと思ったら、
オフセット(各pos)やスケール(p1.bg0.scaleなど)などの記述を
それこそ一から作り直すつもりで調整する必要があると思います。

調整の仕方はアドオンの作製講座などを参考にするとよいでしょう。

伊吹川もアドオンの簡単ないじり方は、多少調べてますので
よかったら参考にしてみてください。

http://mug1.anikipedia.com/sonota/mugen_addon_edit01.htm

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